Wikimedia Argentina/Programa Cultura y Conocimiento Abierto/DesafioGLAM: Difference between revisions

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Creada por Joaquin L Garcia/observar creaciónes y Conocimiento:Nuevo Mapa Nave NN.Napado:

Esta es una nave espacial deteriorada por severos daños, con secciones rotas y áreas desoladas esta solía ser una nave de guerra acorazada equipada con cosas básicas para la supervivencia y la seguridad.

Detalles del Mapa:

1. Cámara de Chatarra:
Esta sección permite a los jugadores expulsar a otros al espacio, causando una muerte instantánea a menos que un compañero los rescate a tiempo. Al activar una palanca, el jugador puede expulsar al más cercano (exceptuando al activador) al espacio exterior. Sin embargo, otro jugador puede abrir la puerta que usaron para expulsar al otro jugador y lanzar una cuerda en menos de 10 segundos para salvar al jugador expulsado.

2. Comedor:
Este es el centro de la nave aquí hay barias mesas triangulares las cuales son muy parecidas a las del mapa the skeld

3. Sala de Control Central:
En esta área crucial, los jugadores deben reactivar la energía y restaurar el sistema de comunicaciones vital para su supervivencia.

4. Habitaciones Derrumbadas:
Lugares donde los jugadores deben avanzar haciendo diversas tareas, además en zonas donde los pasillos están rotos los jugadores.

5. Zona de armas
Es un pequeño espacio espacio que en las paredes tiene unos lleno de pistolas,granada además de que al medio de la sala se hay un cañón gigante que sobresale por fuera de la nave este cañón está conectada a una silla dentro de la nave además de eso hay unos estantes

6. La bodega:
Este es un gran espacio donde se almacenan cajas flotantes cajas,de cartón algunas cosas en el piso y en la paredes hay estantes a los que los jugadores pueden subir además el jugador debe hacer tareas sacando todo lo importante y tirando la basura las cosas rotas etc etc
7. la sala de electricidad
Aqui se puede reparar algunos sistemas eléctricos como los últimas 4 tareas de la lista de tareas nuevas

Nuevas tareas:

1. Reconexión de Cableados:
Los jugadores deben restaurar la energía buscando y uniendo cables rotos. Para repararlos, cada cable debe coincidir por color, conectándolos con cinta y reemplazando algunas partes con cables que se encuentran en las habitaciones derrumbadas de manera correcta para restablecer la energía y activar sistemas esenciales.

2. Código de Acceso:
Descifrar códigos de seguridad para desbloquear puertas restringidas. Los códigos están dispersos en papeles aleatorios dentro de cajas o cajones de escritorios (de las habitaciones derrumbadas), desafiando a los jugadores a encontrar y decodificar pistas para avanzar.

3. Calibración de Antenas:
Los jugadores deben ajustar la posición de las antenas exteriores para restablecer las comunicaciones. Luego, deberán sintonizar la frecuencia correcta utilizando una radio dentro de la nave para restablecer el contacto con el exterior.

4. Incubadora:
Conecta dos cables con terminales triangulares en dos ranuras específicas y mantén la conexión por al menos 15 segundos para incubar un huevo misterioso.

5. Armario reforzado:
Es una caja de hierro con un tubo arriba y otro cilindro muy corto aquí debes poner un código luego tienes que poner una llave y jalar la palanca para luego tocar el botón de hay caerán 5 bultos de cables.

Reactivador de fusibles:

Cuando corten la luz deves ir y poner todas las luces en verde para luego jalar le palanca y reactivar la luz esta tarea está en la sala de electricidad

Imagen de la tarea:


Nuevos Roles:
1. Llerif:
Tiene la capacidad de eliminar a otros jugadores al azar hasta tres veces durante la partida, incluso al impostor. Puede utilizar conductos de ventilación para moverse rápidamente por la nave, pero su peligrosa habilidad lo expone al riesgo de ser confundido con un impostor.

2. Impostor Veterano:
Posee las mismas habilidades que los cambiaformas pero bastante extendidas, pudiendo transformarse por periodos de dos minutos. También puede activar un botón llamado frenesí para moverse el doble de rápido. Aunque puede realizar hasta tres asesinatos consecutivos luego de ese periodo de tiempo, su identidad se revela por 39 segundos cada 20 segundos, aumentando su nivel de riesgo.

3. Echisero:
Actúa como un impostor normal, pero tiene la habilidad de crear maniquíes con apariencia de impostores que emergen de conductos de ventilación. Estos maniquíes pueden utilizarse para realizar asesinatos (pero solo puede usar uno a la vez), siempre y cuando el Echisero permanezca en los ductos de ventilación además puede ser asesinado por el Llerif o los impostores.

Apariencia de los maniquíes:

Normal

Ataque
Muerto:

4. Mecánico:
Despliega dispositivos que alteran la gravedad, creando zonas de gravedad cero (haciendo que los jugadores vayan un poco más lento pero se muevan más rápido mientras están más tiempo flotando) o alta (que hace que los jugadores sean más lentos además de que si un jugador intenta matar a otro aparezca una animación de un impostor abriendo la boca y estirando la lengua la cual caerá contra el piso). Además, puede lanzar pequeños mecanismos de paralización que electrocutan a los jugadores por 15 segundos, dificultando su avance.

5. Impostor Destructor:
Este es capaz de resetear puzles y dañar reparaciones realizadas por los tripulantes. Tiene la habilidad de desactivar los dispositivos del Mecánico y reducir la duración de la parálisis causada por el Mecánico. Este impostor presenta un desafío significativo para el equipo.

6. Predador:
Este tiene la habilidad de rastrear un jugador elegido cada 15 segundos, puede comerse a los cuerpos de los tripulantes muertos además puede matar a dos o más jugadores si están lo suficientemente juntos además el tiempo de reutilización de matar se reduce a 2 segundos.

7. Alma en pena:
Este es un fantasma que se ve como un fantasma cualquiera pero sus colores son muy grises y apagados. Él tiene la habilidad de poner escudos que duran 40 segundos pero puede poner a tres jugadores a demás de ser mas lento y cada tanto puede chocar con las paredes pero tiene la abilidad de atormentar a los jugadores.

8. Demonio maligno:
Tiene la habilidad de mejorar las cualidades de los impostores como aumentar la velocidad de asesinato al doble o hacer que sus "contadores" carguen más rápido (esto cada 30 segundos). Además, él puede cambiar la apariencia de los tripulantes para que parezcan impostores o ademas el puede romper o resetear las tareas de los tripulantes (solo 4 aunque solo  algunos  ademas tiene que estar frente del panel o la cosa).Abierto|Volver]]
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Revision as of 01:16, 30 April 2024

DesafíoGLAM - Programa Cultura y Conocimiento Abierto

¿Qué es el Desafío GLAM Argentina?

Es una serie de acciones relacionadas a la edición y generación de contenidos sobre cultura argentina en Wikipedia, Wikimedia Commons y Wikidata. El desafío está pensado tanto para voluntarios experimentados como principiantes y tiene por objetivo socializar de manera lúdica los contenidos digitalizados que el programa de Cultura y Conocimiento Abierto de Wikimedia Argentina ha estado generando a lo largo del tiempo.

¿Cuándo es?

Lanzamos un nuevo Desafío GLAM cada dos meses. Los mismos siguen una temática que coincide con efemérides locales, regionales o internacionales. El próximo desafío comienza el 25 de Abril de 2024 en el marco del "Mes de los Monumentos" y las consignas incluyen colocar imágenes en Wikipedia y en Wikidata, editar textos ALT y cargar fotografías nuevas a Wikimedia Commons. ¡Debes completarlos todos!

Encontrá el Desafío del mes en la sección Desafíos.

¿Cómo me puedo sumar al desafío?

Lo que debes hacer es:

  1. Respetar las bases y condiciones en la sección Reglas.
  2. Tener un usuario en los proyectos wikimedia. Si no tenés uno, podés crearlo muy facilmente. Revisá la sección de Tutoriales para más información.
  3. Registrarte en este dashboard con tu usuario Wiki.
  4. Completar los 5 pasos del desafío del mes. Esto implica agregar hashtags o categorías a tus ediciones en Wikipedia, Wikimedia Commons y Wikidata. Revisá la sección Reglas para saber más de esto.
  5. Una vez que completes el desafío, enviarnos un correo electrónico a cultura@wikimedia.org.ar con tu nombre de usuario para que podamos evaluar si tus contribuciones son correctas. Las primeras tres personas que completan el desafío se llevan un premio.