„3deluxe“ – Versionsunterschied

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* [[Architekturforum Aedes]]: Einzelausstellung in Planung, Berlin, Oktober 2010
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* [[Zeilgalerie]]: Redesign von In- und Exterior, Frankfurt 2009/2010
* [[Zeilgalerie]]: Redesign von In- und Exterior, Frankfurt 2009/2010
* [[LUMAS]]: Kunstedition »Visionäre Architektur«, Berlin, November 2009 ([http://www.lumas.de/index.php?id=2179 online])
* [[LUMAS]]: Kunstedition »Visionäre Architektur«, Berlin, November 2009<ref>[http://www.lumas.de/index.php?id=2179 Lumas Visionäre Architektur]</ref>
* The Space [[Las Vegas]]: Planung Showtheater mit Lounge, Bar, Coffeshop, Ticketshop etc. 2009
* The Space [[Las Vegas]]: Planung Showtheater mit Lounge, Bar, Coffeshop, Ticketshop etc. 2009
* [[Museum für Moderne Kunst]]: Zusammenarbeit mit Andreas Gursky für Cocoon-Ausstellung von [[Andreas Gursky]], Frankfurt 2008 ([http://www.mmk-frankfurt.de/mmk_d/03_gursky_01.html online])
* [[Museum für Moderne Kunst]]: Zusammenarbeit mit Andreas Gursky für Cocoon-Ausstellung von [[Andreas Gursky]], Frankfurt 2008<ref>kunstaspekte.de: [http://www.kunstaspekte.de/index.php?tid=43952&action=termin MMK Frankfurt zeigt Andreas Gusky: Cocoon</ref>
* [[Leonardo (Glas)|Leonardo]] Glass Cube: [[Corporate Architecture]] in Bad Driburg-[[Herste]]. 2007
* [[Leonardo (Glas)|Leonardo]] Glass Cube: [[Corporate Architecture]] in Bad Driburg-[[Herste]]. 2007
* Circ - Corporate Experience: [[Corporate Design]]. 2008
* Circ - Corporate Experience: [[Corporate Design]]. 2008

Version vom 16. August 2010, 22:36 Uhr

Zur Diskussion
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3deluxe – transdisciplinary design ist eine deutsche Designagentur, die international auf den Feldern der Architektur, Innenarchitektur, Grafik- und Mediendesign tätig ist. Die Gestaltergruppe wurde 1992 von vier Personen gegründet und wuchs bis 2010 auf 30 Mitglieder an. Hauptsitz ist Wiesbaden, Niederlassungen existieren in Hamburg und Shanghai (China).

Wirken

3deluxe nutzt für seine Designarbeiten Techniken des Grafik-, und Mediendesign, der Architektur und der Popkultur. Dabei sollen sich die Arbeiten durch Mischformen zweidimensionaler und dreidimensionaler Gestaltung auszeichnen, sogenannte „Multilayered Atmospheres“. Bei der Ausgestaltung von Räumen und Architekturen nutzt das Büro auch digitale Medien.[1] Bekannt geworden ist das Büro durch Werke wie die Erlebniswelt Scape zum Thema Jugend und neue Medien auf der Expo 2000 in Hannover.

In ihrem Selbstverstädnis ist ein

„wesentliche[s] Leitmotive der Gruppe: eine inszenierte Überlagerung realer und virtueller Elemente, die ebenso den Raum wie die Wahrnehmungsmuster des Betrachters verändern soll.“

3deluxe [2]

Das Konzept der Architektur ist dabei an die Bionik angelehnt: Prinzipien der Natur sollen mit den Möglichkeiten der Computersimulation verbunden werden, die sogenannte ‚Genetic Architecture'. In einem architekturtheoretischen Essay aus dem Jahr 2009 stellte Ryszard Sliwka die Bedeutung von 3deluxe als Vertreter dieses Architekturstils heraus, der möglicherweise eine Verschiebung von rein menschzentrierten Grundannahmen hin zu einer Empfindsamkeit anzeigen könne, die vom Wachstum organischer Systeme inspiriert sei. [3]

Rezeption

  • "Mit ihrer eigenständigen, auch im internationalen Kontext viel beachteten Architektur-, Produkt- und Mediensprache haben die vier Gründer bereits beachtliche Erfolge erzielt und eine Vielzahl spektakulärer temporärer und langfristiger Projekte realisiert." [5]
  • "Seit seiner Gründung im Jahr 1992 setzt 3deluxe auf diese neue Art Interdisziplinarität, ohne dabei die jeweilige Eigenständigkeit der Gestaltungsbereiche zu verwässern."[5]
  • "So verstehen sie Architektur nicht mehr nur als statisches Gefüge, sondern als ein veränderliches System, das nie gekannte Perspektiven der Raumwahrnehmung zulässt." [6]
  • “expressiv-biomorphe Formensprache,” [1]
  • "Gemeinsame Basis vieler 3deluxe-Projekte ist eine natürlichen Prinzipien entlehnte Formgebung. ‚Floating Forms‘ – eine Gestaltung, die Wachstumsprozesse simuliert und ohne die digitalen Helfer unserer Zeit nicht realisierbar erscheint." [5]

Projekte (Auswahl)

Innenaufnahme aus dem Leonardo glass cube
Showbühne im Olympiastadion Berlin zur FIFA WM 2006
  • Architekturforum Aedes: Einzelausstellung in Planung, Berlin, Oktober 2010
  • Zeilgalerie: Redesign von In- und Exterior, Frankfurt 2009/2010
  • LUMAS: Kunstedition »Visionäre Architektur«, Berlin, November 2009[7]
  • The Space Las Vegas: Planung Showtheater mit Lounge, Bar, Coffeshop, Ticketshop etc. 2009
  • Museum für Moderne Kunst: Zusammenarbeit mit Andreas Gursky für Cocoon-Ausstellung von Andreas Gursky, Frankfurt 2008[8]
  • Leonardo Glass Cube: Corporate Architecture in Bad Driburg-Herste. 2007
  • Circ - Corporate Experience: Corporate Design. 2008
  • SalzZeitReise: Medial inszeniertes Besuchererlebnis im Salzbergwerk Berchtesgaden. 2007
  • Abschlussfeier FIFA WM 2006: Design und Szenografie des Events im Olympiastadion Berlin. 2006
  • Antriebe der Zukunft: Mobiler Ausstellungspavillon für DaimlerChrysler zum Thema nachhaltige Mobilität auf Tour durch Mercedes-Benz Center. 2006
  • North Kiteboarding: Markenaufbau. Seit 2005 [9]
  • Football Globe Germany: Mobile Lichtskulptur auf internationaler Tournee. Tokyo, Paris, Mailand, Paris. 2005-2006
  • CocoonClub: Club-, Restaurant- und Corporate Design für DJ Sven Väth in Frankfurt. 2004 [10]
  • Zeitraum / Space of Time: M-real Zanders Kalender 2004. Dreidimensionale Darstellung der Zeit in einem generisch konstruierten Raum. 2003 [11]
  • Fussball Globus – FIFA WM 2006: Multimediale Ausstellung auf Tournee durch die deutschen WM-Städte 2003-2006
  • Cyberhelvetia: Multimediale Erlebniswelt für Credit Suisse auf der Schweizer Expo.02. 2002
  • d’Fly: Store Design für Juweliergeschäft in Soho New York City. 2002
  • Autostadt Atmosphere: Messeauftritt der Autostadt auf der IAA Frankfurt. 2001
  • MTV Networks: Messeauftritt, Popkomm, Telemesse. 1999-2001
  • Scape: Multimediale Erlebniswelt auf der Expo 2000 in Hannover. 2000
  • Children of Berlin: Gruppenausstellung im P.S.1 Contemporary Art Center, NYC. 1999
  • Speech-recognizing letterforms: MA-Project am Central Saint Martins College of Art and Design, London. 1998 [12][13]
  • Neue Räume – virtuelle und visionäre Welten: Thematische Inszenierung auf der Frühjahrsmesse. 1996

Auszeichnungen und Wettbewerbe

2003
  • ADC-Wettbewerb 2003 – Art Directors Club für Deutschland e.V., Kommunikation im Raum, Bronzemedaille, Cyberhelvetia
2004
2005
  • Sinus - Systems Integration Award – Messe Frankfurt, Entertainment, CocoonClub
  • Gute Gestaltung 06 – DDC - Deutscher Designer Club e.V., Das Gute Netzwerk, Grand Prix, CocoonClub
2006
  • ADC Wettbewerb 2006 – Art Directors Club für Deutschland e.V., Kommunikation im Raum, Auszeichnung, Antriebe der Zukunft
  • Adam Award – FAMAB Fachverband Direkte Wirtschaftskommunikation e.V., Messestände bis 50 m², Silber, Antriebe der Zukunft (online)
2007
  • DP3D - Der Deutsche Preis für 3-Dimensionalität, Unternehmensbauten, Goldene Flamme, Leonardo Glass Cube
  • Gute Gestaltung 07 – DDC - Deutscher Designer Club e.V., Raum, Goldmedaille, Leonardo Glass Cube
  • red dot design award – red dot GmbH & Co. KG, Communication Design, Fiftyeight 3D Website
  • Eyes & Ears Awards 2007 Innovation und Effektivität – Eyes & Ears of Europe - Vereinigung für Design, Promotion und Marketing der audiovisuellen Medien e.V., Beste Vorspanngestaltung für nicht-fiktionales Programm, Auszeichnung, SF Leben Live (PDF; 140 KB)
2008
  • AIT Best of Shop Architecture Award – AIT, 1. Platz, Leonardo Glass Cube
  • ADC Wettbewerb 2008 – Art Directors Club für Deutschland e.V., Kommunikation im Raum, Auszeichnung, Leonardo Glass Cube
  • iF communication design award – iF International Forum Design GmbH, Corporate Architecture, Gold, Leonardo Glass Cube (online)
  • iF communication design award – iF International Forum Design GmbH, Communication Design, Gold, Fiftyeight 3D Website (online)
  • Gute Gestaltung 08 – DDC - Deutscher Designer Club e.V., Erscheinungsbild, Award, Circ - Corporate Experience
  • International Architecture Award – Chicago Athenaeum, European Centre for Architecture Art Design and Urban Studies, Best New Global Design, Leonardo Glass Cube
  • red dot design award – red dot GmbH & Co. KG, Information Design / Public Space, Best of the Best, Leonardo Glass Cube (online)
  • The Ring - iC@ward – ICIAD - International Council of Interior Architects & Designers (China), Exhibition, Grand Award, Leonardo Glass Cube
  • Promax|BDA Europe Awards – Best Programme Branding, Gold, Einstein (online)
2009
  • 1. Internationales Eyes & Ears Trailerfestival – Eyes & Ears of Europe - Vereinigung für Design, Promotion und Marketing der audiovisuellen Medien e.V. , Vorspann (Dokumentation, Feature & Reportage), SF DOK (PDF; 110 KB)

Literatur

  • Ed. Julius Wiedemann: Brand Identity Now! Winning brands from around the world. Taschen Verlag, Köln, 2009, ISBN 978-3-8365-1584-9
  • 3deluxe - Transdisciplinary Approaches To Design. Die Gestalten Verlag / FRAME Publishers, Berlin/Amsterdam, 2008, ISBN 978-3-89955-306-2. Experimentelles Buchdesign der zweiten 3deluxe-Werkmonografie
  • Andrej Kupetz (Rat für Formgebung / German Design Council): Designtrends: Designer in Deutschland. Goethe-Institut, August 2007 (online)
  • Robert Mehl: Information in Form. In: Deutsche BauZeitschrift. Nr. 12, 2006 (online)
  • Anna Gerber and Anja Lutz: Influences. A Lexicon of Contemporary Graphic Design. Die Gestalten Verlag, Berlin, 2006, ISBN 978-3-89955-152-5
  • Frame - The Back Issue. The Essential Guide To Frame's First 50 Issues. Birkhäuser / Frame Publishers, Basel/Amsterdam 2006, ISBN 978-90-77174-50-0, S. 112-121
  • Robert Klanten: 3deluxe Projects. Interior and Graphic Design. Die Gestalten Verlag, Berlin, 2003, ISBN 3-931126-82-X. Experimentelles Buchdesign der ersten 3deluxe-Werkmonografie
  • Karin Damrau, Anton Markus Pasing: Unschärferelationen. Experiment Raum. H.M. Nelte, Wiesbaden, 2002, ISBN 3-932509-09-9
Commons: 3deluxe – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. a b Robert Mehl: Information in Form. Deutsche BauZeitschrift, 2006
  2. Philip Jodidio (Hrsg.): Architecture Now! 6. Taschen Verlag, Köln, 2009, ISBN 978-3-8365-0193-4, S. 54-57
  3. Prof. Ryszard Sliwka, Cambridge, Ontario (CA): Genetic Architecture. On the Interpretation of Architecture. Applied Interpretation. In: Wolkenkuckucksheim. Vol. 13, No. 1, May 2009 (online)
  4. Stephan Ott (Rat für Formgebung): Transdisciplinary Approaches To Design. In: 3deluxe - Transdisciplinary Approaches To Design. Frame Publishers, 2008, ISBN 978-3-89955-306-2 (ZIP; 11,5 MB, PDF; 464 KB)
  5. a b c Siehe Andrej Kupetz: Designtrends: Designer in Deutschland. Goethe-Institut, 2007
  6. Peter Glaser: Mutual Interplay. In: 3deluxe - Transdisciplinary Approaches To Design. Frame Publishers, 2008, ISBN 978-3-89955-306-2 (ZIP; 11,5 MB, PDF; 464 KB)
  7. Lumas Visionäre Architektur
  8. kunstaspekte.de: [http://www.kunstaspekte.de/index.php?tid=43952&action=termin MMK Frankfurt zeigt Andreas Gusky: Cocoon
  9. Ed. Julius Wiedemann: Brand Identity Now! Taschen Verlag, 2009, S. 148-151
  10. Ed. Julius Wiedemann: Brand Identity Now! Taschen Verlag, 2009, S. 28-37
  11. Siehe Anna Gerber and Anja Lutz: Influences. Die Gestalten Verlag, 2006, S. 121-122.
  12. Siehe Anna Gerber and Anja Lutz: Influences. Die Gestalten Verlag, 2006, S. 4.
  13. Emigre No. 51, 1999. ISSN 1045-3717, S. 14-21 (online)