„Gothic II“ – Versionsunterschied

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== Die Handlung (Story) ==
== Die Handlung (Story) ==
'''Gothic II''' knüpft an den ersten Teil an. Nach dem Fall der magischen [[Barriere]] fliehen die meisten ehemaligen Gefangenen aus dem Minental und die Erzförderung kommt zum Erliegen. Die Situation im Königreich ''Myrtana'' spitzt sich zu und ''König Rhobar II'' befiehlt seinem Paladin ''Lord Hagen'', ein Schiff und 100 seiner besten Männer zu nehmen, nach ''Khorinis'' zu segeln und die Insel nicht eher zu verlassen, bis der Laderaum des Schiffes mit magischem Erz gefüllt ist. Nach der Ankunft übernehmen die Paladine zunächst die Herrschaft über die Hafenstadt ''Khorinis'' vom [[Statthalter]] Larius und lassen sich dann im oberen Viertel der Stadt nieder. Ansonsten liegen ihre Ziele im Dunkeln. Die Umgebung der Stadt ist wegen der umherstreunenden ehemaligen Sträflinge nicht mehr sicher. Die Orks kommen aus dem Minental und in ''Khorinis'' wird die Angst vor einem Orkangriff immer größer. Seit der Krieg in ''Myrtana'' tobt, legen in ''Khorinis'' keine Handelsschiffe mehr an. In der Stadt werden die Nahrungsmittel knapp. Die Stadtmiliz verlangt von den umliegenden Bauern immer mehr Abgaben. Schließlich kommt es zu einem Bauernaufstand unter der Führung des Großbauern ''Onar'' der sich weigert, der Stadt weiterhin Abgaben zu zahlen. ''Onar'' hat einige Söldner unter der Führung des verbannten Generals ''Lee'' aus der ehemaligen Gefängniskolonie angeheuert, um sich vor der Stadtmiliz zu schützen. Zudem häufen sich die Diebstähle in der Stadt und es werden Gerüchte über eine Diebesgilde laut.
'''Gothic II''' knüpft an den ersten Teil an. Nach dem Fall der magischen [[Barriere]] fliehen die meisten ehemaligen Gefangenen aus dem Minental und die Erzförderung kommt zum Erliegen. Die Situation im Königreich ''Myrtana'' spitzt sich zu und ''König Rhobar II'' befiehlt seinem Paladin ''Lord Hagen'', ein Schiff und 100 seiner besten Männer zu nehmen, nach ''Khorinis'' zu segeln und die Insel nicht eher zu verlassen, bis der Laderaum des Schiffes mit magischem Erz gefüllt ist. Nach der Ankunft übernehmen die Paladine zunächst die Herrschaft über die Hafenstadt ''Khorinis'' vom [[Statthalter]] Larius und lassen sich dann im oberen Viertel der Stadt nieder. Sie entsandten einen Expeditionstrupp ins Minental um die Erzföderung zu beginnen. Die Umgebung der Stadt ist wegen der umherstreunenden ehemaligen Sträflinge nicht mehr sicher. Die Orks kommen aus dem Minental und in ''Khorinis'' wird die Angst vor einem Orkangriff immer größer. Seit der Krieg in ''Myrtana'' tobt, legen in ''Khorinis'' keine Handelsschiffe mehr an. In der Stadt werden die Nahrungsmittel knapp. Die Stadtmiliz verlangt von den umliegenden Bauern immer mehr Abgaben. Schließlich kommt es zu einem Bauernaufstand unter der Führung des Großbauern ''Onar'' der sich weigert, der Stadt weiterhin Abgaben zu zahlen. ''Onar'' hat einige Söldner unter der Führung des verbannten Generals ''Lee'' aus der ehemaligen Gefängniskolonie angeheuert, um sich vor der Stadtmiliz zu schützen.


''Xardas'' holt den verschütteten Namenlosen Helden durch einen Teleport nach 30 Tagen aus den Überresten des Schläfertempels in seinen Neuen Turm nahe der Stadt Khorinis. Das Schwert Uriziel wird dabei im verschütteten Tempel belassen. Seine Erzrüstung wird beim Teleport zerstört. Xardas spricht von einer Neuen Bedrohung die sich der Held stellen muss. Der letzte Befehl des Schläfers ,bevor der Held ihn in Gothic 1 verbannte, lautete ,Kommt' und Orks unter dem Befehl von Drachen kamen. Sie belagern den Expeditionstrupp in der Burg im Minental. Der Held wird damit beauftragt das 'Auge Innos' zu bekommen damit ist es möglich die Drachen für kurze Zeit zu zähmen und ihnen einige Fragen zu stellen, die sie beantworten müssen. Man wird in die Stadt Khorinis geschickt um es zu holen. Man muss sich jedoch erst den Zugang zum 'Oberen Viertel' beschaffen wo die Paladine residieren. Dies erlangt man in dem der Held Lehrling bei einem Handwerksmeister in der Stadt Khorinis wird. Doch um zu Lord Hagen vorgelassen zu werden, benötigt man eine Gilde. Man wird entweder Milizsoldat in der Statdt Khorinis, Söldner auf Onars Hof, oder man wird Novize im Kloster der Feuermagier.Nachdem dies erledigt ist kann man zu Lord Hagen. Der Möchte Beweise für die Ankunft der Drachen. Man wird ins Minental geschickt um dort die erforderlichen Beweise zu erbringen. Dort bekommt man in der Burg im Minental vom Kommandanten Garond nach Erledigung einer Quest ein den erforderlichen Beweis, ein Brief vom Kommandanten Garond. In ganz Khorinis haben sich derweil die 'Suchenden' ausgebreitet. Sie sind von Beliar bessessene Menschen aus dem Minental in Roter Kleidung die Magie beherschen. Von Lord Hagen erfährt man dann das sich das Auge Innos im Kloster befindet. Als man dort ankommt hat es aber ein Novize gestohlen. Der Held verfolgt den Novizen und findet schließlich das Auge zerstört vor. Man bringt es zu Vatras einem Wassermagier in der Stadt Khorinis. Man muss es in einem Ritual reparieren. Dazu werden jeweils ein Feuer-Wasser und Schwarzmagier benötigt. Pyrokar der Oberste Feuermagier, Vatras der Wassermagier und Xardas der Schwarzmagier reparieren das Auge letztendlich. Erneut wird man in das Minental geschickt um die Drachen zu vernichten. Mittlerweile sind auch Drachenjäger, Söldner aus Onars Hof, durch den Reichtum von Drachentrophäen ins Minental vorgedrungen. Das Minental besteht nun aus den 4 Herrschaftsgebieten der Drachen. Einer Eisregion wo der Eisdrache lebt, einem Sumpf wo der Sumpfdrache lebt, einer Steinfestung wo der Steindrache lebt, und der im Vulkan Lebende Feuerdrache. Die Burg des Expeditionstrupps ist ebenso wie vorher bewohnt. Der Held tötet alle vier Drachen schließlich. Man erfährt schließlich das es noch einen fünten Drachen gibt. In Khorinis sind derweil auch Echsen ähnliche Humanoide aufgetaucht die den Held ebenso wie die Suchenden töten wollen. Mit dem Schiff von Lord Hagen und einer Crew die sich der Held selbst zusammenstellt fahren diese zur Insel Irdorath wo sich der letzte Drache aufhält. In Idorath befinden sich vorallem Orks und Echsenmenschen vereinzelt auch Drachen. Am Ende trifft er auf den letzten Drachen. Einen Untoten Drachen der Avatar von Beliar. Von diesem Erfährt man das er von Beliar, dem Gott des Bösen, gesandt wurde um die Welt zu vernichten. Als der Held in getötet hat erscheint Xardas und verleibt sich die Macht des Untoten Drachen ein bevor sie wieder in Beliars Reich eintritt. Die Crew und der Held nehmen Kurs auf Myrtana. In der Schlussequenz erfährt man das nun Xardas Beliars Avatar ist, er jedoch dies schon beim Schläfer versucht hatte aber gescheitert ist. Xardas gehorcht Beliar aber nicht.
Der Magier ''Xardas'' spricht von einer neuen Bedrohung, der es die Stirn zu bieten gilt. Der Held sei der Auserwählte, der mit Hilfe eines mächtigen Artefaktes, dem ''Auge Innos''', die Bedrohung aufhalten könne. Doch bis der Spieler das Artefakt erhält, ist es ein weiter Weg. Denn zunächst beginnt man das Spiel als schwacher Kämpfer, da der Held des ersten Teils dem Tode nur knapp entronnen ist und als Preis für seine Rettung sämtliche Fähigkeiten verloren hat.


== Die Spielwelt ==
== Die Spielwelt ==
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Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die befestigte [[Seehafen|Hafenstadt]] ''Khorinis'', die sich im Westen der Insel befindet. Sie ist gegliedert in das ''Hafenviertel'', in dem ärmere Menschen leben, die ''Unterstadt'', wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen, und die ''Oberstadt'', in der sich das Hauptquartier der Paladine sowie die Häuser der reichsten und vornehmsten Bürger befinden. In ''Khorinis'' kann der Spieler bei einem von drei Handwerksmeistern eine Ausbildung beginnen und für diesen arbeiten. Um bei einem Handwerksmeister oder Händler aufgenommen zu werden, muss man mindestens die Zustimmung von vier Meistern bekommen.
Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die befestigte [[Seehafen|Hafenstadt]] ''Khorinis'', die sich im Westen der Insel befindet. Sie ist gegliedert in das ''Hafenviertel'', in dem ärmere Menschen leben, die ''Unterstadt'', wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen, und die ''Oberstadt'', in der sich das Hauptquartier der Paladine sowie die Häuser der reichsten und vornehmsten Bürger befinden. In ''Khorinis'' kann der Spieler bei einem von drei Handwerksmeistern eine Ausbildung beginnen und für diesen arbeiten. Um bei einem Handwerksmeister oder Händler aufgenommen zu werden, muss man mindestens die Zustimmung von vier Meistern bekommen.


Neben der Stadt gibt es auf der Insel einige Bauernhöfe. Die Bauern sind teilweise selbstständig, teilweise [[Pacht|Pächter]] des ansässigen Großbauern ''Onar''. Auf ''Onars Hof'' befindet sich auch das Söldnerlager, in dessen Nähe in den Bergen sich außerdem noch ein Banditenlager befindet. Nördlich von Onars Hof liegt das [[Kloster]] der Feuermagier. Dort leben die Feuermagier und Novizen und üben sich in den Künsten der [[Magie]].
Neben der Stadt gibt es auf der Insel einige Bauernhöfe. Die Bauern sind teilweise selbstständig, teilweise [[Pacht|Pächter]] des ansässigen Großbauern ''Onar''. Auf ''Onars Hof'' befindet sich auch das Söldnerlager das größtenteils von Lee angeführt wird, in dessen Nähe in den Bergen sich außerdem noch ein Banditenlager befindet. Nördlich von Onars Hof liegt das [[Kloster]] der Feuermagier. Dort leben die Feuermagier und Novizen und üben sich in den Künsten der [[Magie]].

Das Minental besteht aus fünf Regionen. Vier davon beherschten die Drachen. Das waren die Eisregion,Sumpfregion,die Steinfestung, der Vulkan. Die letzte Region die Burg beherschen die Menschen. Um diese befinden sich kleiner Orklager die die Burg komplett umschließen und belagern. Im Norden des Minentals ist der Orkwall hinter denen sich die Orktruppen sammeln. Die normalen Ork's sprechen nicht mit Menschen nur ein Orkschamane tut dies.

Irdorath ist eine Westliche Insel auf dem der östliche Beliartempel steht. Diese Insel nutzen die Orks als vorgeschobene Basis zu Khorinis. Der Untote Drache der die Invasion in Khorinis befehligte hatte hier seinen Sitz.


== Die Gilden ==
== Die Gilden ==
In '''Gothic II''' kann man sich im Spielverlauf entscheiden, welcher der drei Gilden man sich anschließen möchte. Es stehen hierbei die städtische Miliz, die auf dem Land lebenden Söldner und die im Kloster wohnenden Feuermagier zur Auswahl. Das Spiel setzt wie im ersten Teil eine Gildenzugehörigkeit voraus, um die Handlung voranzutreiben.
In '''Gothic II''' kann man sich im Spielverlauf entscheiden, welcher der drei Haupt-Gilden man sich anschließen möchte. Es stehen hierbei die städtische Miliz bzw wird man sich im späteren Spielverlauf den Palladinen anschließen, die auf dem Land lebenden Söldner bzw werden aus dem großteil der Söldner Drachenjäger ebenso der Held wenn er sich ihnen anschließt, und die im Kloster wohnenden Feuermagier zur Verfügung. Das Spiel setzt wie im ersten Teil eine Gildenzugehörigkeit voraus, um die Handlung voranzutreiben.

Die Diebesgilde operiert in der Stadt Khorinis ist jedoch relativ klein und eher als Nebengilde zu bezeichnen. Ihre Quest's haben keine Auswirkung auf die Hauptgeschichte.


== Charakterentwicklung ==
== Charakterentwicklung ==
Der Spieler erhält für erfüllte Aufträge und besiegte Gegner Erfahrungspunkte, die bei Lehrern in zusätzliche Talente investiert werden können.
Der Spieler erhält für erfüllte Aufträge und besiegte Gegner Erfahrungspunkte, die bei Lehrern in zusätzliche Talente investiert werden können.

== Götter und deren Diener ==

Es gibt drei Götter:

Innos: Er ist der Gott des Lichts,des Feuers,des Gesetz und des Guten er liegt mit seinem Bruder Beliar im Streit zu ihm gehören die Menschen. Der großteil der Bevölkerung folgt Innos.Die Feuermagier lehren die Lehren Innos. Sie leben meißt in ihrem Kloster nur wenige verlassen dies. Entweder um die Prüfungend es Feuers zu bestreiten und dadurch höhre Magie-Kreise zu beherschen oder um in die Stadt zu kommen um sich um die einfachen Belange des Volkes zu kümmern beispielsweise Heilung. Die Paladinne stellen die Elite-Armee dar. Sie besitzen Waffen aus magischem Erz und beherschen die Runenmagie. Beide Parteien sind sich gleichgestellt. Nur der König kann den Obersten Paladinen und Feuermagiern Befehle erteilen.

Adanos: Er ist der Gott des Gleichgewichts, des Wassers, der Arbeit und des Wissens Die Welt liegt in seiner Sphäre. Adanos sorgt dafür das seine keiner seiner Brüder den Sieg über den anderen erlangen kann und hält die Welt im Gleichgewicht. Die Welt hat er erschaffen und ließ der Evolution freien lauf, auf dieser Welt kann er sich frei bewegen und alles verändern. Auf Anbetung legt er kaum Wert. Einst hat er die Stadt Jharkendar für das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse durch eine Flutwelle vernichtet, da Beliars totaler Sieg knapp bevorstand. Seine Anhänger sind die Wassermagier die in den Städten predigen seine Kämpfer sind sozusagen der Ring des Wassers die im geheimen operieren. Die Feuermagier dulden die Predigten der Wassermagier sie können sich frei in den Städten bewegen.

Beliar: Er ist der Gott der Zerstörung, der Nacht und des Todes. Sein Ziel ist die völlige Vernichtung von Innos treuen Wesen. Er erwählte mehrere Avatara zu diesem Zweck doch alle scheiterten teils durch Adanos eingreifen teils durch Innos's Avatare. Heutzutage beten nur sehr wenige Menschen zu ihm, sie müssen dies jedoch im verborgenen tun da die Anbetung Beliars verboten ist. Die Orks beten Beliar offen an, doch ist nicht klar ob sie dies freiwillig oder aus Angst machen. Früher hatten Beliar Anhänger vier große Tempel im Norden,Süden,Westen und Osten der Welt. Der nördliche und westliche wurden von Paladinen vernichtet. Die zwei restlichen wurden von Adanos versteckt um das gleichgewicht zu bewahren. Der Östliche beherbergte den Untoten Drachen und diente als vorgeschobene Basis für die Eroberung Khorinis's. Der Namenlose Held hat den Östlichen gesäubert. Über den letzten Tempel im Süden ist nichts bekannt z,b ob er noch benutzt wird nur seine Positionsangabe das er irgendwo im Süden ist, ist bekannt.



== Wertungen ==
== Wertungen ==
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'''Die Nacht des Raben''' ist ein offizielles [[Add-on]] zu ''Gothic II''. Anders als die meisten Computerspielerweiterungen, stellt es nicht nur neue Gebiete zum Erforschen, neue Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung bzw. wartet mit neuen [[Quest]]s und Monstern auf, sondern wird komplett in das Hauptspiel integriert.
'''Die Nacht des Raben''' ist ein offizielles [[Add-on]] zu ''Gothic II''. Anders als die meisten Computerspielerweiterungen, stellt es nicht nur neue Gebiete zum Erforschen, neue Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung bzw. wartet mit neuen [[Quest]]s, Monstern auf, sondern wird komplett in das Hauptspiel integriert. Ebenfalls sind neue |NSCs]] ins Spiel eingefügt worden. Einige kennt man bereits aus Gothic 1. Die Handlung um Jharkendar spielt sich größtenteils im ersten Drittel des Hauptspiels ab.

== Handlung ==

Zu Beginn des Spiels erzählt Xardas das neben den Drachen, noch eine weitere Bedrohung erschienen ist. Raven der ehemalige Erzbaron möchte die 'Klaue Beliars' das Gegenstück zum 'Auge Innos' bekommen. Dadurch zieht er den Zorn der Götter auf sich. Uralte Wächter werden zum Leben erweckt und die Insel Khorinis wird von Erdbeben heimgesucht. Außerdem verschwinen Menschen aus der Stadt 'Khorinis. Der Held begibt sich auf die Reise diese Rätsel zu lösen. In der Stadt wird er in den 'Ring des Wassers' aufgenommen wenn der das Rätsel um die verschwundenen Leute löst. Die verschwundenen Leute wurden von Piraten entführt um als billige Arbeitskräfte in Raven's Mine im Sumpf von Jharkendar zu arbeiten. Die Wassermagier und der Held gelangen schließlich durch ein Portal im Norden Khorinis nach Jharkendar. Dort findet er zwei Lager vor die sich nicht freundlich gesinnt gegenüberstellen. Raven's Lager liegt im Osten. Das Lager der Piraten liegt im Westen. Man muss in beide Lager und dort Quests zu lösen um zu Raven zu gelangen. In der Mitte von Jharkendar ist das Lager der Wassermagier. Um zu Raven zu gelangen muss man die Geschichte Jharkendars herausfinden. Letztendlich trifft er auf Raven der sich das Schwert 'Die Klaue Beliars' bereits geholt hat. Der Namenlose Held tötet Raven und nimmt das Schwert an sich. Er hat fast jederzeit die Wahl ,außer wenn man auf Irdorath ist, das Schwert von einem Wassermagier vernichten zu lassen. Auch kann er fast jederzeit ,außer wenn man auf Irdorath ist, nach Jharkendar zurückkehren.


Das Add-on erweitert Gothic II um eine zusätzliche Geschichte rund um den ''Ring des Wassers''. Der ''Ring des Wassers'' ist eine Geheimorganisation der Wassermagier, die das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse in der Welt wahren will. Auf der Insel kommt es häufiger zu Erdbeben, was die ''Wassermagier'' beunruhigt. Die ''Wassermagier'' sind gerade mit einer archäologischen Ausgrabung beschäftigt, bei der sie die Ruinen eines untergegangenen Volkes entdeckt haben. Offensichtlich existiert hinter den eigentlich unüberwindbaren Bergen von Khorinis ein bisher unerforschter Teil der Insel, und die ''Wassermagier'' sehen dort den Ursprung der Erdbeben.


In der Stadt ''Khorinis'' verschwinden auf unerklärliche Weise immer mehr Bewohner.


Das Add-on liefert drei Nebengilden, denen man sich anschließen muss, um die Handlung voranzutreiben. Die Gilden sind allerdings weniger ausgebaut als die drei bekannten Hauptgilden. Die Nebengilden sind der ''Ring des Wassers'', welcher eine Geheimorganisation im Dienst der Wassermagier ist, die Piraten, deren Schiff von einer Kriegsgaleere des Königs versenkt wurde und die in ihrer Siedlung auf dem Strand einen Kleinkrieg gegen die Banditen führen, welche die dritte Gilde bilden. Diese entführen Bürger aus der Stadt und lassen sie in einer Goldmine für sie arbeiten. Ein großer Teil der Banditen stammt aus dem ehemaligen Alten Lager und auch ihr Anführer stammt von dort. Es ist der Erzbaron Raven, der in Gothic 1 nur eine Nebenfigur ist, aber zu einem großen Feind während des Spiels wird, da er seine Seele an den Gott der Finsternis verkauft um als General dessen Armeen befehligen zu dürfen. Außerdem hat er sich mit den Drachen verbündet. Im Add-on kamen zahlreiche neue [[Nicht-Spieler-Charakter|NSCs]] hinzu, von denen einige auch aus dem ersten Teil bekannt sind. Dazu gab es eine Reihe neuer Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Zauber. Die Handlung der Erweiterung ist vor allem im ersten Drittel des Hauptspiels angesiedelt. Danach läuft die Geschichte wie im Originalspiel weiter.


=== Wertungen ===
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* Innerhalb des Spiels kann man versteckte, oft scherzhafte Hinweise der Entwickler finden (sogenannte [[Easter Egg]]s). Man findet z. B. auf einem Friedhof sämtliche Entwickler „virtuell begraben“, es gibt einen Hinweis eines rätselhaften „Mighty Alien Dwarf“ und an einer normalerweise unzugänglichen Stelle der Addon-Spielwelt findet man ein Autowrack.
* Innerhalb des Spiels kann man versteckte, oft scherzhafte Hinweise der Entwickler finden (sogenannte [[Easter Egg]]s). Man findet z. B. auf einem Friedhof sämtliche Entwickler „virtuell begraben“, es gibt einen Hinweis eines rätselhaften „Mighty Alien Dwarf“ und an einer normalerweise unzugänglichen Stelle der Addon-Spielwelt findet man ein Autowrack.
* Wenn der Held zuweit auf das Meer hinausschwimmt, kommt eine Videosequenz in der er von einem Seeungeheuer gefressen wird. Im eingebauten [[Cheat]]- und [[Debugger|Debug]]-Modus („MARVIN-Mode“) ist dies nicht der Fall; ähnlich im Addon, dort sieht man das Video nur noch in der Addonwelt.
* Wenn der Held zuweit auf das Meer hinausschwimmt, kommt eine Videosequenz in der er von einem Seeungeheuer gefressen wird. Im eingebauten [[Cheat]]- und [[Debugger|Debug]]-Modus („MARVIN-Mode“) ist dies nicht der Fall; ähnlich im Addon, dort sieht man das Video nur noch in der Addonwelt.
* Man kann durch einen Weg hinter den Orkwall im Minental kommen. Dort findet man jedoch nur ein Schild auf der ein Zettel in Englisch von 'The mighty alien dwarf' ist. Auf dem Zettel steht das die große Ork Armee hinter dem Orkwall nur ein Fake ist. Tatsächlich findet man hinter dem Orkwall keinen einzigen Ork.


== Vergleichbare Produkte ==
== Vergleichbare Produkte ==

Version vom 7. Juli 2010, 07:16 Uhr

Gothic II
Entwickler Deutschland Piranha Bytes
Publisher Österreich JoWooD
Veröffentlichung 29. November 2002
Plattform PC (Windows)
Genre Fantasy-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB HDD-Speicherplatz
Medium 3 CDs oder 1 DVD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Neuester Patch: 1.32

Gothic II ist der zweite Teil der dreiteiligen Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2002 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht. Mit der 2003 erschienenen Erweiterung Die Nacht des Raben wurde das ursprüngliche Spiel um weitere Inhalte ergänzt.

Die Handlung (Story)

Gothic II knüpft an den ersten Teil an. Nach dem Fall der magischen Barriere fliehen die meisten ehemaligen Gefangenen aus dem Minental und die Erzförderung kommt zum Erliegen. Die Situation im Königreich Myrtana spitzt sich zu und König Rhobar II befiehlt seinem Paladin Lord Hagen, ein Schiff und 100 seiner besten Männer zu nehmen, nach Khorinis zu segeln und die Insel nicht eher zu verlassen, bis der Laderaum des Schiffes mit magischem Erz gefüllt ist. Nach der Ankunft übernehmen die Paladine zunächst die Herrschaft über die Hafenstadt Khorinis vom Statthalter Larius und lassen sich dann im oberen Viertel der Stadt nieder. Sie entsandten einen Expeditionstrupp ins Minental um die Erzföderung zu beginnen. Die Umgebung der Stadt ist wegen der umherstreunenden ehemaligen Sträflinge nicht mehr sicher. Die Orks kommen aus dem Minental und in Khorinis wird die Angst vor einem Orkangriff immer größer. Seit der Krieg in Myrtana tobt, legen in Khorinis keine Handelsschiffe mehr an. In der Stadt werden die Nahrungsmittel knapp. Die Stadtmiliz verlangt von den umliegenden Bauern immer mehr Abgaben. Schließlich kommt es zu einem Bauernaufstand unter der Führung des Großbauern Onar der sich weigert, der Stadt weiterhin Abgaben zu zahlen. Onar hat einige Söldner unter der Führung des verbannten Generals Lee aus der ehemaligen Gefängniskolonie angeheuert, um sich vor der Stadtmiliz zu schützen.

Xardas holt den verschütteten Namenlosen Helden durch einen Teleport nach 30 Tagen aus den Überresten des Schläfertempels in seinen Neuen Turm nahe der Stadt Khorinis. Das Schwert Uriziel wird dabei im verschütteten Tempel belassen. Seine Erzrüstung wird beim Teleport zerstört. Xardas spricht von einer Neuen Bedrohung die sich der Held stellen muss. Der letzte Befehl des Schläfers ,bevor der Held ihn in Gothic 1 verbannte, lautete ,Kommt' und Orks unter dem Befehl von Drachen kamen. Sie belagern den Expeditionstrupp in der Burg im Minental. Der Held wird damit beauftragt das 'Auge Innos' zu bekommen damit ist es möglich die Drachen für kurze Zeit zu zähmen und ihnen einige Fragen zu stellen, die sie beantworten müssen. Man wird in die Stadt Khorinis geschickt um es zu holen. Man muss sich jedoch erst den Zugang zum 'Oberen Viertel' beschaffen wo die Paladine residieren. Dies erlangt man in dem der Held Lehrling bei einem Handwerksmeister in der Stadt Khorinis wird. Doch um zu Lord Hagen vorgelassen zu werden, benötigt man eine Gilde. Man wird entweder Milizsoldat in der Statdt Khorinis, Söldner auf Onars Hof, oder man wird Novize im Kloster der Feuermagier.Nachdem dies erledigt ist kann man zu Lord Hagen. Der Möchte Beweise für die Ankunft der Drachen. Man wird ins Minental geschickt um dort die erforderlichen Beweise zu erbringen. Dort bekommt man in der Burg im Minental vom Kommandanten Garond nach Erledigung einer Quest ein den erforderlichen Beweis, ein Brief vom Kommandanten Garond. In ganz Khorinis haben sich derweil die 'Suchenden' ausgebreitet. Sie sind von Beliar bessessene Menschen aus dem Minental in Roter Kleidung die Magie beherschen. Von Lord Hagen erfährt man dann das sich das Auge Innos im Kloster befindet. Als man dort ankommt hat es aber ein Novize gestohlen. Der Held verfolgt den Novizen und findet schließlich das Auge zerstört vor. Man bringt es zu Vatras einem Wassermagier in der Stadt Khorinis. Man muss es in einem Ritual reparieren. Dazu werden jeweils ein Feuer-Wasser und Schwarzmagier benötigt. Pyrokar der Oberste Feuermagier, Vatras der Wassermagier und Xardas der Schwarzmagier reparieren das Auge letztendlich. Erneut wird man in das Minental geschickt um die Drachen zu vernichten. Mittlerweile sind auch Drachenjäger, Söldner aus Onars Hof, durch den Reichtum von Drachentrophäen ins Minental vorgedrungen. Das Minental besteht nun aus den 4 Herrschaftsgebieten der Drachen. Einer Eisregion wo der Eisdrache lebt, einem Sumpf wo der Sumpfdrache lebt, einer Steinfestung wo der Steindrache lebt, und der im Vulkan Lebende Feuerdrache. Die Burg des Expeditionstrupps ist ebenso wie vorher bewohnt. Der Held tötet alle vier Drachen schließlich. Man erfährt schließlich das es noch einen fünten Drachen gibt. In Khorinis sind derweil auch Echsen ähnliche Humanoide aufgetaucht die den Held ebenso wie die Suchenden töten wollen. Mit dem Schiff von Lord Hagen und einer Crew die sich der Held selbst zusammenstellt fahren diese zur Insel Irdorath wo sich der letzte Drache aufhält. In Idorath befinden sich vorallem Orks und Echsenmenschen vereinzelt auch Drachen. Am Ende trifft er auf den letzten Drachen. Einen Untoten Drachen der Avatar von Beliar. Von diesem Erfährt man das er von Beliar, dem Gott des Bösen, gesandt wurde um die Welt zu vernichten. Als der Held in getötet hat erscheint Xardas und verleibt sich die Macht des Untoten Drachen ein bevor sie wieder in Beliars Reich eintritt. Die Crew und der Held nehmen Kurs auf Myrtana. In der Schlussequenz erfährt man das nun Xardas Beliars Avatar ist, er jedoch dies schon beim Schläfer versucht hatte aber gescheitert ist. Xardas gehorcht Beliar aber nicht.

Die Spielwelt

Gothic II spielt auf der Insel Khorinis. Das Minental des ersten Teils ist an einigen Stellen nicht zugänglich. Im Gegensatz zum Minental ist der Hauptteil der Insel von einer dichten Vegetation bedeckt.

Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die befestigte Hafenstadt Khorinis, die sich im Westen der Insel befindet. Sie ist gegliedert in das Hafenviertel, in dem ärmere Menschen leben, die Unterstadt, wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen, und die Oberstadt, in der sich das Hauptquartier der Paladine sowie die Häuser der reichsten und vornehmsten Bürger befinden. In Khorinis kann der Spieler bei einem von drei Handwerksmeistern eine Ausbildung beginnen und für diesen arbeiten. Um bei einem Handwerksmeister oder Händler aufgenommen zu werden, muss man mindestens die Zustimmung von vier Meistern bekommen.

Neben der Stadt gibt es auf der Insel einige Bauernhöfe. Die Bauern sind teilweise selbstständig, teilweise Pächter des ansässigen Großbauern Onar. Auf Onars Hof befindet sich auch das Söldnerlager das größtenteils von Lee angeführt wird, in dessen Nähe in den Bergen sich außerdem noch ein Banditenlager befindet. Nördlich von Onars Hof liegt das Kloster der Feuermagier. Dort leben die Feuermagier und Novizen und üben sich in den Künsten der Magie.

Das Minental besteht aus fünf Regionen. Vier davon beherschten die Drachen. Das waren die Eisregion,Sumpfregion,die Steinfestung, der Vulkan. Die letzte Region die Burg beherschen die Menschen. Um diese befinden sich kleiner Orklager die die Burg komplett umschließen und belagern. Im Norden des Minentals ist der Orkwall hinter denen sich die Orktruppen sammeln. Die normalen Ork's sprechen nicht mit Menschen nur ein Orkschamane tut dies.

Irdorath ist eine Westliche Insel auf dem der östliche Beliartempel steht. Diese Insel nutzen die Orks als vorgeschobene Basis zu Khorinis. Der Untote Drache der die Invasion in Khorinis befehligte hatte hier seinen Sitz.

Die Gilden

In Gothic II kann man sich im Spielverlauf entscheiden, welcher der drei Haupt-Gilden man sich anschließen möchte. Es stehen hierbei die städtische Miliz bzw wird man sich im späteren Spielverlauf den Palladinen anschließen, die auf dem Land lebenden Söldner bzw werden aus dem großteil der Söldner Drachenjäger ebenso der Held wenn er sich ihnen anschließt, und die im Kloster wohnenden Feuermagier zur Verfügung. Das Spiel setzt wie im ersten Teil eine Gildenzugehörigkeit voraus, um die Handlung voranzutreiben.

Die Diebesgilde operiert in der Stadt Khorinis ist jedoch relativ klein und eher als Nebengilde zu bezeichnen. Ihre Quest's haben keine Auswirkung auf die Hauptgeschichte.

Charakterentwicklung

Der Spieler erhält für erfüllte Aufträge und besiegte Gegner Erfahrungspunkte, die bei Lehrern in zusätzliche Talente investiert werden können.

Götter und deren Diener

Es gibt drei Götter:

Innos: Er ist der Gott des Lichts,des Feuers,des Gesetz und des Guten er liegt mit seinem Bruder Beliar im Streit zu ihm gehören die Menschen. Der großteil der Bevölkerung folgt Innos.Die Feuermagier lehren die Lehren Innos. Sie leben meißt in ihrem Kloster nur wenige verlassen dies. Entweder um die Prüfungend es Feuers zu bestreiten und dadurch höhre Magie-Kreise zu beherschen oder um in die Stadt zu kommen um sich um die einfachen Belange des Volkes zu kümmern beispielsweise Heilung. Die Paladinne stellen die Elite-Armee dar. Sie besitzen Waffen aus magischem Erz und beherschen die Runenmagie. Beide Parteien sind sich gleichgestellt. Nur der König kann den Obersten Paladinen und Feuermagiern Befehle erteilen.

Adanos: Er ist der Gott des Gleichgewichts, des Wassers, der Arbeit und des Wissens Die Welt liegt in seiner Sphäre. Adanos sorgt dafür das seine keiner seiner Brüder den Sieg über den anderen erlangen kann und hält die Welt im Gleichgewicht. Die Welt hat er erschaffen und ließ der Evolution freien lauf, auf dieser Welt kann er sich frei bewegen und alles verändern. Auf Anbetung legt er kaum Wert. Einst hat er die Stadt Jharkendar für das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse durch eine Flutwelle vernichtet, da Beliars totaler Sieg knapp bevorstand. Seine Anhänger sind die Wassermagier die in den Städten predigen seine Kämpfer sind sozusagen der Ring des Wassers die im geheimen operieren. Die Feuermagier dulden die Predigten der Wassermagier sie können sich frei in den Städten bewegen.

Beliar: Er ist der Gott der Zerstörung, der Nacht und des Todes. Sein Ziel ist die völlige Vernichtung von Innos treuen Wesen. Er erwählte mehrere Avatara zu diesem Zweck doch alle scheiterten teils durch Adanos eingreifen teils durch Innos's Avatare. Heutzutage beten nur sehr wenige Menschen zu ihm, sie müssen dies jedoch im verborgenen tun da die Anbetung Beliars verboten ist. Die Orks beten Beliar offen an, doch ist nicht klar ob sie dies freiwillig oder aus Angst machen. Früher hatten Beliar Anhänger vier große Tempel im Norden,Süden,Westen und Osten der Welt. Der nördliche und westliche wurden von Paladinen vernichtet. Die zwei restlichen wurden von Adanos versteckt um das gleichgewicht zu bewahren. Der Östliche beherbergte den Untoten Drachen und diente als vorgeschobene Basis für die Eroberung Khorinis's. Der Namenlose Held hat den Östlichen gesäubert. Über den letzten Tempel im Süden ist nichts bekannt z,b ob er noch benutzt wird nur seine Positionsangabe das er irgendwo im Süden ist, ist bekannt.


Wertungen

Gothic-II-Add-on: Die Nacht des Raben

Gothic II - Die Nacht des Raben
Entwickler Deutschland Piranha Bytes
Publisher Österreich JoWooD
Veröffentlichung 22. August 2003
Plattform PC (Windows)
Genre Fantasy-Rollenspiel-Add-on
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,8 GB HDD-Speicherplatz
Medium 1 CD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Neuester Patch: 2.6nfx

Die Nacht des Raben ist ein offizielles Add-on zu Gothic II. Anders als die meisten Computerspielerweiterungen, stellt es nicht nur neue Gebiete zum Erforschen, neue Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung bzw. wartet mit neuen Quests, Monstern auf, sondern wird komplett in das Hauptspiel integriert. Ebenfalls sind neue |NSCs]] ins Spiel eingefügt worden. Einige kennt man bereits aus Gothic 1. Die Handlung um Jharkendar spielt sich größtenteils im ersten Drittel des Hauptspiels ab.

Handlung

Zu Beginn des Spiels erzählt Xardas das neben den Drachen, noch eine weitere Bedrohung erschienen ist. Raven der ehemalige Erzbaron möchte die 'Klaue Beliars' das Gegenstück zum 'Auge Innos' bekommen. Dadurch zieht er den Zorn der Götter auf sich. Uralte Wächter werden zum Leben erweckt und die Insel Khorinis wird von Erdbeben heimgesucht. Außerdem verschwinen Menschen aus der Stadt 'Khorinis. Der Held begibt sich auf die Reise diese Rätsel zu lösen. In der Stadt wird er in den 'Ring des Wassers' aufgenommen wenn der das Rätsel um die verschwundenen Leute löst. Die verschwundenen Leute wurden von Piraten entführt um als billige Arbeitskräfte in Raven's Mine im Sumpf von Jharkendar zu arbeiten. Die Wassermagier und der Held gelangen schließlich durch ein Portal im Norden Khorinis nach Jharkendar. Dort findet er zwei Lager vor die sich nicht freundlich gesinnt gegenüberstellen. Raven's Lager liegt im Osten. Das Lager der Piraten liegt im Westen. Man muss in beide Lager und dort Quests zu lösen um zu Raven zu gelangen. In der Mitte von Jharkendar ist das Lager der Wassermagier. Um zu Raven zu gelangen muss man die Geschichte Jharkendars herausfinden. Letztendlich trifft er auf Raven der sich das Schwert 'Die Klaue Beliars' bereits geholt hat. Der Namenlose Held tötet Raven und nimmt das Schwert an sich. Er hat fast jederzeit die Wahl ,außer wenn man auf Irdorath ist, das Schwert von einem Wassermagier vernichten zu lassen. Auch kann er fast jederzeit ,außer wenn man auf Irdorath ist, nach Jharkendar zurückkehren.



Wertungen

Mods für Gothic II - Die Nacht des Raben

Um Mods mit Gothic II spielen zu können, benötigt man in jedem Fall das Add-on Die Nacht des Raben in der aktuellen Version 2.6, da erst durch die Erweiterung das Erstellen von Modifikationen ermöglicht wurde. Folgende Mods sind bereits für Gothic II erschienen:

  • Blood Night
  • Bumshak
  • Caribbean Midnight
  • Das Mirandadorf
  • Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte
  • Die Klonfabrik
  • Die Sekte
  • Dunkle Magie
  • eXodus
  • Fight Contest
  • Gemeinschaft des Grauens
  • Gestrandet
  • Gothic - der dritte Krieger
  • Jaktyl
  • Khorana
  • Piratenleben
  • Pirazstories
  • Shady Midnight
  • The Den
  • Velaya
  • Vulcano Quest

Viele dieser Modifikationen liegen unter http://www.worldofgothic.de/dl/download_folder18.htm#18 zum Download bereit.

Die Technik

Grafik

Für Gothic II und das Add-on wurde die bereits in Gothic verwendete Grafik-Engine genutzt. Neben der ausgebauten Sichtweite und einer größeren Anzahl Polygone für die Drahtgittermodelle der Objekte und Spielfiguren bietet das Spiel vor allem höher aufgelöste Texturen für die Landschaftsdarstellung.

Kritische Stimmen zum Spiel

Auch zu Gothic II musste sich Piranha Bytes einige Kritik anhören. Zwar wurde das Inventar überarbeitet, es machte jedoch immer noch einen unfertigen Eindruck, da man bei der Vielzahl der transportierbaren Gegenstände schnell den Überblick verlieren konnte. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde kontrovers diskutiert. Für erfahrene Computerspieler war das Spiel demnach zu leicht, Gelegenheitsspieler wurden hingegen vom Schwierigkeitsgrad abgeschreckt. Das Add-on hob den Schwierigkeitsgrad auf Drängen der Fangemeinde dann noch einmal stark an. Auch im zweiten Teil störten einige Bugs den Spielfluss. Sie wurden ebenfalls weitestgehend durch Patches behoben. Die langen Ladezeiten (die jedoch verschmerzbar waren, da nach erfolgreich geladenem Spielstand nur noch zwischen dem Minental und der Insel Khorinis geladen wird) und die hohen Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2002 waren, wie auch beim ersten Teil, immer wieder Grund für Kritik.

Positiv wurde jedoch die Vereinfachung der Steuerung im Kampf aufgenommen. Seitens der Entwickler ließ man jetzt dem Spieler die Wahl zwischen der „alten“ Gothic-Steuerung und der neuen, vereinfachten Variante.

Sonstiges

  • Innerhalb des Spiels kann man versteckte, oft scherzhafte Hinweise der Entwickler finden (sogenannte Easter Eggs). Man findet z. B. auf einem Friedhof sämtliche Entwickler „virtuell begraben“, es gibt einen Hinweis eines rätselhaften „Mighty Alien Dwarf“ und an einer normalerweise unzugänglichen Stelle der Addon-Spielwelt findet man ein Autowrack.
  • Wenn der Held zuweit auf das Meer hinausschwimmt, kommt eine Videosequenz in der er von einem Seeungeheuer gefressen wird. Im eingebauten Cheat- und Debug-Modus („MARVIN-Mode“) ist dies nicht der Fall; ähnlich im Addon, dort sieht man das Video nur noch in der Addonwelt.
  • Man kann durch einen Weg hinter den Orkwall im Minental kommen. Dort findet man jedoch nur ein Schild auf der ein Zettel in Englisch von 'The mighty alien dwarf' ist. Auf dem Zettel steht das die große Ork Armee hinter dem Orkwall nur ein Fake ist. Tatsächlich findet man hinter dem Orkwall keinen einzigen Ork.

Vergleichbare Produkte

Verweise

Quellen


Weblinks