Duke Nukem Forever

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Duke Nukem Forever

Développeur
Éditeur
GT Interactive (1997–1999)
GoD (1999–2001)
Take-Two (2001–2009)
2K Games (2010)
Réalisateur

Début du projet
Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Unreal Engine 2 (fortement modifié)

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Duke Nukem Forever, souvent abrégé en DNF ou DN4E, est un jeu de tir à la première personne (FPS) développé par 3D Realms puis par Gearbox Software sorti le 10 juin 2011 aux États-Unis. Il fait partie de la série des Duke Nukem. Il fait suite au titre à succès que fut Duke Nukem 3D.

Duke Nukem Forever est le plus célèbre des vaporwares, c'est-à-dire qu'il est connu pour son développement prolongé. Celui-ci a commencé en , jusqu'au , quand le studio 3D Realms est déclaré en faillite ; cette faillite s'avéra par la suite démentie par le studio.

Peu après, Take2, leur éditeur, a amené 3D Realms devant les tribunaux pour cause d'inaptitude à remplir le contrat qu'ils avaient sur le jeu. Cependant, en juin 2010, ce procès a été clos et 3D Realms déclaré gagnant[réf. nécessaire]. Le 3 septembre 2010, 2K Games annonce finalement que Gearbox Software a repris le développement au stade laissé par 3D Realms et serait en phase de finalisation, la sortie du jeu est prévue pour le 3 mai 2011 aux États-Unis, et le 6 mai 2011 dans le reste du monde[1]. Après un ultime report annoncé le 24 mars 2011 par Gearbox, le jeu sort finalement le 14 juin 2011 aux États-Unis et le 10 juin 2011 pour la sortie internationale[2].

Trame[modifier | modifier le code]

Le jeu débute par un remake de l'affrontement entre Duke Nukem et le Cycloid Emperor dans le stade de Duke Nukem 3D. Une fois l'empereur vaincu, on se rend compte que Duke Nukem jouait en réalité à son propre jeu, en compagnie des jumelles Holsom. Duke apprend ensuite qu'un vaste vaisseau mère extra-terrestre vient d'apparaître dans le ciel de Las Vegas. Il se rend à la Duke Cave où il reçoit l'ordre du Président de ne pas intervenir, car les extra-terrestres sont cette fois pacifiques. Il se fait cependant attaquer par des extra-terrestres et riposte. Il assiste alors impuissant à l'enlèvement des femmes par les extra-terrestres. Il se dirigera vers le Duke Dome pour les chercher…

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

Genèse[modifier | modifier le code]

Le jeu Duke Nukem 3D se termine sur un écran annonçant « Look for a Duke Nukem 3D sequel soon » (« Attendez-vous à une suite de Duke Nukem 3D bientôt »)[3].

Après l'énorme succès de Duke Nukem 3D, devenu un classique du jeu de tir à la première personne, une suite est officiellement annoncée en 1997 : le site web officiel déclare que la date de sortie sera « when it's done » (quand il sera fini). Ce quatrième volet de la série Duke Nukem est intitulé Duke Nukem Forever, un jeu de mots entre four (« quatre ») et forever (« pour toujours »).

Le jeu a changé plusieurs fois de moteur au cours de son développement. Au départ, en 1997, il était prévu avec le moteur de Quake II, puis est passé en 1998 à l'Unreal Engine, ce qui a obligé les développeurs à recommencer le travail de zéro.

Le groupe de metal Megadeth fut alors invité à enregistrer la musique du jeu[4], qui apparaît sur la version japonaise de l'album Risk. Mais Duke Nukem Forever ne voit toujours pas le jour malgré les vidéos présentées lors de l'E3 en 2001.

Un logiciel fantôme[modifier | modifier le code]

Stand Duke Nukem Forever à l'E3 2011.

En 2002, ils repartent une nouvelle fois de rien. Tout devient plus flou à partir de ce moment-là. On sait qu'en septembre 2004, 3D Realms a choisi un nouveau moteur physique, le Meqon qui semble être d'une excellente qualité (avec la possibilité de détruire un mur brique par brique).

En janvier 2007, une annonce de poste à pourvoir dans le cadre du développement de Duke Nukem 3D a fait son apparition sur le site de Gamasutra[5]. Au sujet du contenu de la nouvelle des avancements du jeu[pas clair] sur ce site[6], Joe Siegler, webmaster pour 3D Realms, a précisé que le jeu est toujours resté sur un moteur graphique basé sur celui d'Unreal[7].

3D Realms prend avec humour et philosophie le retard du jeu. Sur leur site ils annoncent : « And yes, we know the game has taken a long time. There's no possible joke you could make about the game's development time that we haven't already heard. ». Traduction : « Et oui, nous savons que le jeu prend beaucoup de temps à sortir. Il n'y a aucune plaisanterie que vous puissiez faire au sujet de la durée du développement du jeu que nous n'ayons pas déjà entendue. »

La sortie de Prey[modifier | modifier le code]

Depuis la sortie de Prey (2006), autre produit phare de 3D Realms qui a connu un développement tout aussi chaotique depuis 1997, et avant que le studio 3D Realms ne soit déclaré en faillite, on pouvait espérer que la société irait se concentrer sur le projet Duke Nukem : sur la page « Get Hired »[8] de leur site, ils indiquent « we focus all our efforts on one killer title at a time (« Nous ne nous focalisons que sur un seul titre qui tue à la fois »).

Le héros de Prey est d'ailleurs présenté comme le meilleur ami de Duke Nukem.

Diffusion discrète de screenshots[modifier | modifier le code]

Un nouveau teaser est annoncé le 18 décembre 2007, puis diffusé le lendemain[9]. Créé en cachette par des membres de l'équipe de développement, et diffusé à l'occasion de leur fête de Noël annuelle, cette vidéo d'un peu plus d'une minute montre brièvement quelques ennemis et le héros tels qu'ils pourraient être dans le jeu, mais sans montrer de séquence de jeu à proprement parler[10].

Le jeu est alors annoncé comme utilisant le moteur Unreal Engine 2, de Unreal Tournament 2004, modifié pour s'aligner sur les autres jeux récents au point d'atteindre des performances quasi équivalentes à celles du moteur Unreal Engine 3[réf. nécessaire].

Fin septembre 2008, alors que Duke Nukem 3D est commercialisé sur Xbox 360, deux copies d'écran en haute définition de Duke Nukem Forever sont glissées dans celui-ci.

Fermeture de 3D Realms[modifier | modifier le code]

Toutefois, le studio 3D Realms a cessé le développement du jeu en mai 2009 à la suite d'une liquidation judiciaire et à la fermeture du studio. L'avenir du jeu est resté incertain pendant plusieurs mois, avant que son développement ne soit finalement repris en 2010, par Gearbox Software Interactive (fondé par Randy Pitchford, ex-3D Realms).

Développement chez Gearbox[modifier | modifier le code]

Dans la nuit du 10 au 11 août 2010[11], plusieurs sources chez Take-Two Interactive auraient confirmé une reprise du projet chez Gearbox Software, responsable du jeu Borderlands (2009) et de la série Brothers in Arms (à partir de 2005). Bien que Randy Pitchford, le président de ce studio (et aussi le producteur exécutif du jeu) se soit refusé à tout commentaire, il n'a jamais démenti ce fait.

Durant l'événement PAX 2010, Gearbox Software a présenté le jeu et une démo jouable aux visiteurs. Le jeu est prévu pour le 10 juin 2011 en Europe, et le 14 juin 2011 en Amérique du Nord[12],[13],[14].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Duke Nukem Forever
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 3/10[15]
Famitsu (JP) 28/40[16]
Game Informer (US) 6,75/10[17]
GamePro (US) 3/5[18]
PC Gamer (UK) 80 %[19]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) F[20]
Destructoid (US) 2/10[21]
Eurogamer (UK) 3/10[22]
Game Revolution (US) D+[26]
Gameblog (FR) 4/10[23]
Gamekult (FR) 5/10 (PC)[24]
4/10 (PS3/X360)[25]
GameSpot (US) 3,5/10 (PC)[27]
3/10 (PS3/X360)[28]
GameSpy (US) 2,5/5[29]
GamesRadar+ (US) 6/10[30]
GameTrailers (US) 5,4/10[31]
IGN (US) 5,5/10[32]
Jeuxvideo.com (FR) 11/20[33]
Joystiq (US) 2/5[34]

Récompenses[modifier | modifier le code]

  • premier au classement des Vaporwares de l'année chez Wired pour l'année 2001[35], 2002[36], 2006[37], 2007[38], 2008[39] ;
  • deuxième au classement des Vaporwares de l'année chez Wired pour l'année 2000[40] ;
  • récompense spécial Lifetime Achievement Award chez Wired pour les Vaporwares de l'année 2003[41], ayant obtenu quasiment autant de votes que tous les autres candidats réunis. En lui donnant ce prix, Wired espérait le retirer définitivement de leur classement annuel, mais il est revenu en 2006 grâce à de nouvelles promesses de sortie de 3D Realms.

Wired News a décerné plusieurs fois son Vaporware Awards à Duke Nukem Forever. Le jeu est arrivé second en 2000, et en tête de liste en 2001 et 2002[42],[43],[44]. Wired News a créé le Vaporware Lifetime Achievement Award exclusivement pour Forever et l'a décerné en 2003. En 2004, le jeu n'a pas été listé par Wired, car le Lifetime Achievement Award avait été décerné pour libérer la tête de la liste[45]. Cependant, à la demande des lecteurs, Wired a changé d'avis et Forever a gagné la 1re place en 2005 et 2006[46],[47].

Notes et citations[modifier | modifier le code]

  1. (en) Michael McWhertor, « It's Official: Duke Nukem Forever Coming From Gearbox In 2011 »,
  2. « Duke Nukem Forever est repoussé - NoFrag », sur NoFrag, (consulté le ).
  3. « - YouTube », sur YouTube (consulté le ).
  4. Joe Siegler, « Megadeth to do Duke Nukem Forever Theme Song », 3drealms.com,
  5. http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2113 : Annonce de poste à pourvoir dans le cadre du développement du jeu.
  6. « Newsbriefs: PAX 2007, Duke Revealed, Forza Dated », gamasutra.com,  : Des nouvelles au sujet de l'avancement du jeu.
  7. http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=24975 Précision sur le moteur graphique du jeu.
  8. http://www.3drealms.com/gethired.html Get Hired
  9. 3D Realms Site: Duke Nukem Forever ®
  10. George Broussard. « Teaser Video Coming 12/19/07, Noon CST ». 3D Realms. .
  11. la_redaction, « Duke Nukem Forever chez Gearbox ? », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  12. (en) « Déclaration sur Kotaku »
  13. (en) « Duke Nukem Forever », GearboxSoftware (consulté le )
  14. « Duke Nukem Forever a enfin une date de sortie », Clubic.com (consulté le )
  15. (en) « Duke Nukem Forever review – Edge Magazine », Next-gen.biz (version du sur Internet Archive)
  16. (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1216, 21 mars 2012, Gematsu.
  17. (en) Andrew Reiner, « Duke Nukem Forever review: 12 Years In The Making.. », Game Informer, (version du sur Internet Archive)
  18. (en) post a comment, « Duke Nukem Forever Review from » [archive du ], GamePro (consulté le )
  19. (en) « Duke Nukem Forever », PC Gamer, (version du sur Internet Archive)
  20. (en) « Duke Nukem Forever Review for PC, 360, PS3 from 1UP.com » [archive du ], 1UP.com, (consulté le )
  21. Jim Sterling, « Review: Duke Nukem Forever », Destructoid, (version du sur Internet Archive)
  22. (en) « Duke Nukem Forever », Eurogamer, (version du sur Internet Archive)
  23. Arnaud Chaudron, Test : Duke Nukem Forever (PC, Xbox 360, PS3), 13 juin 2011, Gameblog.
  24. Jean-Baptiste Recolet (Kyreek), Test : Duke Nukem Forever (PC), 15 juin 2011, Gamekult.
  25. Jean-Baptiste Recolet (Kyreek), Test : Duke Nukem Forever (PS), 15 juin 2011, Gamekult.
  26. (en) KevinS, « This took 14 years? Seriously? », Game Revolution, (version du sur Internet Archive)
  27. (en) Kevin VanOrd, « Duke Nukem Forever (PC) reviews », GameSpot, (consulté le )
  28. (en) Kevin VanOrd, « Duke Nukem Forever (X360) reviews », GameSpot, (consulté le )
  29. (en) Eric Neigher, « Say it ain't so, Duke. Say it ain't so. », GameSpy, (version du sur Internet Archive)
  30. (en) Mikel Reparez, « Duke Nukem Forever review », Future Publishing, (consulté le )
  31. (en) « Duke Nukem Forever Review HD », GameTrailers, (version du sur Internet Archive)
  32. (en) Charles Onyett, « Duke Nukem Forever », IGN, (version du sur Internet Archive)
  33. pixelpirate, Test du jeu Duke Nukem Forever, 10 juin 2011, Jeuxvideo.com.
  34. (en) Randy Nelson, « Duke Nukem Forever review: Fail to the King, Baby », Joystiq, (version du sur Internet Archive)
  35. Vaporware 2001: Empty Promises
  36. Vaporware 2002: Tech up in Smoke?
  37. Vaporware '06: Return of the King
  38. Vaporware 2007: Long Live the King
  39. Vaporware 2008: Crushing Disappointments, False Promises and Plain Old BS
  40. Vaporware 2000: Missing Inaction
  41. Vaporware: Nuke 'Em if Ya Got 'Em
  42. Kahney, Leander, « Vaporware 2000: Missing Inaction », Wired News,
  43. Manjoo, Farhad, « Vaporware 2001: Empty Promises », Wired News,
  44. Kahney, Leander, « Vaporware 2002: Tech Up in Smoke? », Wired News,
  45. Kahney, Leander, « Vaporware Phantom Haunts Us All », Wired News,
  46. Kahney, Leander, « Vaporware: Better Late Than Never », Wired News,
  47. Calore, Michael, « Vaporware '06: Return of the King », Wired News,

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]